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アルカイックシールドヒート 攻略4

2012年12月5日

長く遊べて、シナリオも僕好みです!

本当は先月中にクリアして、今月ケムコ帝国から配信された新作RPGを
すぐに楽しむ予定でしたが、しばらくはアルカイックシールドヒートで遊ぶことになりそうです。
予想以上に長かったですね(汗)

なが~い地下でのイベントを終えて、ようやく地上に出ました。
明るい地上のほうがグラフィックは好きですね。


それでは、

CHAPTER16 秘密 ~ CHAPTER20 剣士の選択

までの攻略日記です!


【メモ書き】

・リーダーキャラが4人以上になっても、戦闘に参加できるPTは3組です。

・フリーエリアを無視し始めたら、敵のほうがLV高くなった!
 が、今のところ雑魚戦では苦戦していません。
 結構難易度は緩めです。

・長距離移動するのであれば一人がAPが尽きるまで何回も移動。



【ユウキの攻略チャート】

CHAPTER16 秘密

火炎蛇の謎を追って旅が始まるのかと思ったら・・・
忘れていました!マリティが見せたいものがあるということで
地下に潜っていたんですよね(汗)
このチャプターでマリティが見せたかったものが明らかに!!


【勝利条件】

全ての敵を撃破後、目的地へ

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV18 / クットロランLV17 / ホワイトマジックLV17
☆味方PT2 エミュLV17 / ロングソードLV17 / アイテマーLV16
☆味方PT3 マリティLV16 / スティーラーLV16 / ホワイトマジックLV16

エミュPTに新しくアイテマーを入れてみた。

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
CASTER18293265
SOLDIER1842957

CASTERは無属性で攻撃したほうがよさそうです。水とか吸収した。
SOLDIERはHP高いのですが水に弱く、アクアシュート2発ヒットやアクアテンペストで一撃です。

【敵PT構成】
敵PTナンバー敵ユニット出現数
1CASTER
SOLDIER
1
2
1-2SOLDIER
CASTER
1
2
2CASTER
SOLDIER
1
2
2-2SOLDIER
CASTER
1
2
PT1・2がいる場所よりも奥に行ったらPT3~6が出現した。
3CASTER
SOLDIER
2
1
3-2CASTER
SOLDIER
2
1
4CASTER
SOLDIER
2
1
4-2SOLDIER3
5SOLDIER3
5-2CASTER
SOLDIER
1
2
6SOLDIER3
6-2SOLDIER
CASTER
1
2
フィールド上に敵がいなくなったらPT7・8が出現した。
7CASTER
SOLDIER
1
2
7-2SOLDIER
CASTER
1
2
8CASTER
SOLDIER
1
2
8-2SOLDIER
CASTER
1
2

【ユウキの戦歴】


1ターン目:味方PT1が敵PT1を撃破。味方PT2が敵PT1がいた場所よりも奥へ進むと敵PT3~6が出現した。
       敵PT5と6はスタート地点付近に出現!味方PT2が敵PT5を撃破。
       味方PT3が敵PT6を撃破、さらに敵PT2も撃破。
2ターン目:PT1-2、2-2、5-2、6-2が出現。うぉ!フィールド上の敵PTが多い!!
       味方PT1が敵PT1-2を撃破、さらに敵PT3も撃破。
       味方PT2が敵PT5-2を撃破、さらに敵PT4も撃破。
       味方PT3が敵PT6-2を撃破、さらに敵PT2-2も撃破。
       敵がフィールド上にいなくなったらPT7と8が出現した。
3ターン目:敵PT3-2、4-2が出現
       味方PT1が敵PT3-2を撃、さらに敵PT7も撃破。
       味方PT2が敵PT8を撃破。味方PT3が敵PT4-2を撃破。
4ターン目:敵PT7-、8-2が出現。
       味方PT1が敵PT7-2を撃破。味方PT2が敵PT8-2を撃破。
       味方PT3が目的地に到着!

戦闘終了後、クットロランが離脱!
クットロランのしゃべり方と声がお気に入りだったのに!
クットロランも装備持って行ったまま離脱です。戻ってくるのか??

<見つけた宝物>

・古びた指輪
・ハイエーテル

クリアランク:S
ボーナスアイテム:2000ELE / ミスリルシミター




CHAPTER17 王の欲望

選べるフリーエリアはありません!そのまま突撃です!
ここのCHAPTERは無理やり1ターンクリアしました(汗)
ボス戦にかなり時間かけてしまった・・・。

【勝利条件】

ダンを阻止するために目的地へ。その後、ボス撃破!

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV19 / バトラーLV17 / ホワイトマジックLV18
☆味方PT2 エミュLV18 / ロングソードLV18 / アイテマーLV17
☆味方PT3 マリティLV18 / スティーラーLV17 / ホワイトマジックLV17

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
IMPERIAL GUARD1932892
IMPERIAL WIZARD19265157
IMPERIAL TROOPER19435115
JEEKAWEN191158188
DAN191374157

見かけによらず倒しやすい敵ユニットでした。

【敵PT構成】
敵PTナンバー敵ユニット出現数
1IMPERIAL GUARD3
2IMPERIAL GUARD3
3IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
奥に進むと出現
4IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL GUARD
1
2
5IMPERIAL GUARD
IMPERIAL WIZARD
1
2
6IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
7IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
目的地に到達し、イベント後出現
メモ忘れ・・・。JEEKAWEN1
メモ忘れ・・・。DAN1

【ユウキの戦歴】

マップを見てみるとAP回復ポイントが2箇所・・・。
お?1ターンで宝回収&目的地に行けるんじゃないの?
ってことで1ターンクリアに挑戦!

1ターン目:味方PT1が敵PT3を撃破。味方PT2が敵PT2を撃破。
       味方PT3の移動力+2のアクセサリーを装備したスティーラーが一人行動で奥へ行くと
       敵PT4~7が出現。無視してさらに奥にあるAP回復ポイントまで行った。
       次はマリティが一人行動。APがなくなったらスティーラーがAP回復ポイントを使用。
       マリティが宝回収後、今度はマリティが宝の近くにあるAP回復ポイントを使用。
       スティーラーが宝を守っている敵PT6に戦いを挑み撃破。宝を回収してゴール!

よっしゃ!!1ターンクリア!
・・・と、思ったらイベント後、勝利条件がダンとジーカウェン撃破に変わる。
うぉ~、味方PT3のスティーラーだけが孤立している状態で戦闘再開^^;
やられるまえに・・・やるしかない!!

       味方PT3がダンとジーカウェン撃破!ミッションコンプリート!

<見つけた宝物>

・古びた首輪
・ハイエーテル
・古びた手袋

【ボス:JEEKAWEN】
【ボス:DAN】

倒し方は同じようにやったのでまとめて紹介。
スティーラーとの距離は1で近いのですが(今思えばもうちょっと離れたほうがよかったかも・・・。)、
マリティとホワイトマジックとの距離は30以上離れています(笑)

こんな状態でもヒーラは届くので回復は心配ありません。問題は火力ですが・・・。

スティーラーは只管防御して、ホワイトマジックは毎ターン「ヒーラかMP回復」、
マリティは石ころなげてEXゲージためてエクストラスキル3発で二人とも沈めました!!

途中で会話が入ってしまって敵のHPが下がらないところが2箇所あるので
エクストラスキル3発必要でした。

ジーカウェンの攻撃はスティーラーは防御していなくても一撃で昇天することはないかと思いますが
ダンの攻撃はスティーラーごときの防御力とHPでは防御しないと一撃で昇天かもしれません。

スティーラーはトリックスターで回避率あげておくとホワイトマジックも石ころ投げる機会が生じますが、
ダン戦では使うの危険かも?

かなり時間をかけてしまった・・・。一人当たり20分くらい?
1ターンクリアしたのはいいが、リアルタイムはかかりすぎです(汗)


クリアランク:S
ボーナスアイテム:2000ELE / ゴールドポール

戦闘終了後、ダンが復帰!
サムネルシア王、稀にみる100%悪キャラじゃないか?
ひどい性格しているな。




CHAPTER18 巨大機導兵、起動

ダンが復帰してPTが4組に!よっしゃ、戦略も広がったか!っと思ったら
参加できるPTは3組だそうで・・・。帰ってきたところ申し訳ないけど、ダンは控えで^^;
あと、ファブニルグリーヴ(移動+2)返せよ(笑)

☆1エリア目
【勝利条件】

目的地へ

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV19 / バトラーLV17 / ホワイトマジックLV18
☆味方PT2 エミュLV18 / ロングソードLV18 / アイテマーLV17
☆味方PT3 マリティLV19 / スティーラーLV18 / ホワイトマジックLV18

マリティにダンから返してもらった(?)ファブニルフリーヴを与えました。

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
IMPERIAL GUARD2034496
IMPERIAL WIZARD20278164
IMPERIAL TROOPER20457120

ついに、味方ユニットLVよりも敵ユニットLVのほうが高くなってしまいました!

【敵PT構成】
敵PTナンバー敵ユニット出現数
1IMPERIAL GUARD3
2IMPERIAL GUARD
IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
1
1
3IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
4IMPERIAL GUARD
IMPERIAL TROOPER
1
2
敵PT1~4撃破後出現。
5IMPERIAL WIZARD
IMPERIAL GUARD
2
1
6IMPERIAL WIZARD
IMPERIAL GUARD
1
2
7IMPERIAL WIZARD
IMPERIAL GUARD
2
1
8IMPERIAL WIZARD3
目的地に近付くと出現した。
9IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
10IMPERIAL WIZARD3
11IMPERIAL WIZARD3

【ユウキの戦歴】

このマップもAP回復ポイントがあるので、AP回復ポイントまで行ったらクリアかな?

1ターン目:味方PT1が敵PT1を撃破。味方PT2が敵PT3を撃破。味方PT3が敵PT2を撃破。
2ターン目:味方PT1が敵PT4を撃破。敵PT5~8が出現。
       味方PT3のスティーラーがAP回復ポイントへ!AP回復ポイントを利用し
       マリティが宝を守っている敵PT8を撃破し宝を回収。
       目的地に近付くとPT9~11が出現。道をふさいでいるPT11を撃破してゴール!

敵を無視して2ターンクリアです!

<見つけた宝物>

・エクスポーション
・ハイエーテル
・蘇生薬
・古びた手袋

☆2エリア目
【勝利条件】 

巨大機導兵の撃破

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV19 / バトラーLV18 / ホワイトマジックLV19
☆味方PT2 エミュLV18 / ロングソードLV18 / アイテマーLV18
☆味方PT3 マリティLV19 / スティーラーLV19 / ホワイトマジックLV19

マリティにダンから返してもらった(?)ファブニルフリーヴを与えました。

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
GIGANTES202648110

【ユウキの戦歴】

1ターン目に、味方PT1がシェラをかけてボスに挑戦!そして撃破!

【ボス:GIGANTES】

レベルチャージはアクアシュートで下げることができます。
レベルを下げないでポジトロンレーザーを受けると全体に大ダメージです!
2回レベルチャージ後レーザーを放ってくるので注意!

ポジトロンレーザー後がアタックチャンスです!
が、パワープレスは単体に大ダメージなので注意!
クリティカルだと250以上のダメージを受けました。
HP/防御の高いPTじゃないと酷い目に遭うかも?

クリアランク:S
ボーナスアイテム:2000ELE / ゴールドポール




CHAPTER19 地上へ

お?そろそろ地上に戻れるのかな?
ずっと地下でのイベントでしたね^^;
地下の暗い雰囲気もそろそろ勘弁してもらいたかったところです。

火炎竜を追って地上へ!
 
☆1エリア目
【勝利条件】

サムネルシア王追撃!目的地へ

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV20 / バトラーLV18 / ホワイトマジックLV19
☆味方PT2 エミュLV18 / ロングソードLV18 / アイテマーLV18
☆味方PT3 マリティLV19 / スティーラーLV19 / ホワイトマジックLV19

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
IMPERIAL GUARD21360100
IMPERIAL WIZARD21291171
IMPERIAL TROOPER21479125

【敵PT構成】
敵PTナンバー敵ユニット出現数
1IMPERIAL GUARD3
2IMPERIAL GUARD
IMPERIAL WIZARD
1
2
3IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
4IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
手前のHP回復ポイント通過したら出現
5IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL GUARD
1
2
5-2IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL GUARD
1
2
6IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL GUARD
1
2
6-2IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2
7IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL GUARD
1
2
7-2IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL GUARD
1
2
フィールド上に敵PTがいなくなったら出現した
8IMPERIAL GUARD
IMPERIAL WIZARD
1
2
9IMPERIAL GUARD
IMPERIAL WIZARD
1
2
10IMPERIAL TROOPER
IMPERIAL WIZARD
1
2

【ユウキの戦歴】

今回はAP回復ポイントが見当たらなかったので
コツコツと進めていこうかな。レベルも上げないとね!

1ターン目:味方PT1が敵PT1を撃破。味方PT2が敵PT2を撃破。
2ターン目:味方PT1が敵PT3を撃破。味方PT1が回復ポイントを通過したところで
       敵PT5~7が出現!味方PT3が敵PT4を撃破。
3ターン目:味方PT1が敵PT7を撃破。味方PT2が敵PT6を撃破。
       味方PT3が敵PT5を撃破。敵PT8~10が出現。
4ターン目:敵PT5-2、6-2、7-2が出現。
       味方PT1が敵PT7-2 を撃破。味方PT2が敵PT6-2を撃破。
       味方PT3が目的地へ到着! アイシャPTだけで次のエリアへ!

<見つけた宝物>

・ハイポーション
・高価な片手剣
・高価な鉄拳


☆2エリア目
【勝利条件】

サムネルシア王を撃破!

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV20 / バトラーLV19 / ホワイトマジックLV20

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
EMPEROR211363513
IMPERIAL WIZARD21291171
IMPERIAL GUARD21360100

【ユウキの戦歴】

シェラスでダメージカットをつけてから2ターン目でボスに挑戦!
(HPも全回復しておくこと!)

【ボス:EMPEROR / IMPERIAL WIZARD / IMPERIAL GUARD】

EMPERORの攻撃は弱く、楽勝かと思ったのですが、
なんと!回復魔法、アイテムを使おうとするとヒーリングキャンセルされちゃいました!
この戦闘中は回復できない!

さっさとEMPEROR以外の雑魚を倒します。
雑魚の攻撃のほうが受けるダメージが大きいです!

EMPERORは追いつめられるとディスペル後、メテオスウォームを使用してきます。
これだけは全体に約150ダメージなので注意!

毎ターン回復魔法を使うチキン戦法でヒーリングキャンセルの存在にすぐに気がついてよかった。
ピンチの時に気がついても遅いですからね^^;
また、たまたまPT1はHPが多いキャラがそろっていたので助かりました!

最後のメテオスウォームで犠牲が出そうになったが、ギリギリのところで勝利!


クリアランク:S
ボーナスアイテム:2000ELE / ティルフィング


久々の地上だ!




CHAPTER20 剣士の選択

頼りになるのは、火炎蛇などの情報収集をしていたマリティの国「エースシン」!
助力を請うために一行は旅立つのでした。

☆1エリア目
【勝利条件】 

全ての敵を撃破後、目的地へ!

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV21 / バトラーLV19 / ホワイトマジックLV20
☆味方PT2 エミュLV19 / ロングソードLV19 / アイテマーLV19
☆味方PT3 マリティLV20 / ロングソードLV19 / ホワイトマジックLV19

マリティがスティーラーとホワイトマジックをエンゲージしオーラスキルを得る。
召喚できる灰の戦士はLV19なので戦力はそのまんま!
次はロングソードのオーラスキルが欲しいので新たにPTに入れた。

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
GOLEM2294867
OGRE2265736
GOBLIN22374130

【敵PT構成】
敵PTナンバー敵ユニット出現数
1GOLEM1
2OGRE
GOBLIN
1
2
3GOLEM1
4OGRE
GOBLIN
1
2
5GOBLIN3
マップ上に敵がいなくなると出現した
6GOLEM1
7OGRE
GOBLIN
1
2
8GOBLIN3
9GOLEM1
10GOLEM1
11GOLEM1
12OGRE
GOBLIN
1
2
マップ上に敵がいなくなると出現した
13OGRE
GOBLIN
1
2
14GOBLIN3
15OGRE
GOBLIN
1
2
16GOBLIN3

【ユウキの戦歴】

全撃破なので、目前にいる敵を倒して行きました!
多少PTから孤立してしまっても死ぬことはないので、攻撃可能圏内に入っている
敵PTをガンガン攻めました!

1ターン目:味方PT1が敵PT1を撃、さらに敵PT2も撃破。
       味方PT2が敵PT4を撃破。味方PT3が敵PT3を撃破。
2ターン目:味方PT1が敵PT5を撃破。敵がいなくなると敵PT6~12出現。多いな!!
3ターン目:味方PT1が敵PT6を撃破。味方PT2が敵PT7を撃破。味方PT3が敵PT8を撃破。
4ターン目:味方PT1が敵PT9を撃破。味方PT2が敵PT10を撃破。味方PT3が敵PT12を撃破。
5ターン目:味方PT1が敵PT11を撃破。敵がいなくなると敵PT13~16出現。
       味方PT2が敵PT15を撃破。味方PT3が敵PT13を撃破。敵PT16に宝奪われる・・・。
6ターン目:味方PT2が敵PT16を撃破。味方PT3が敵PT14を撃破。
7ターン目:味方PT1が目的地に到着!次のエリアへ!

リアルタイムでは1時間以上過ぎているかな?

<見つけた宝物>

・高価な双刃剣

その他、敵に奪われた・・・。


☆2エリア目
【勝利条件】

エルガムントを撃破!

【出撃ユニット】

☆味方PT1 アイシャLV21 / バトラーLV20 / ホワイトマジックLV20
☆味方PT2 エミュLV21 / ロングソードLV20 / アイテマーLV20
☆味方PT3 マリティLV21 / ロングソードLV20 / ホワイトマジックLV20

PTのレベルがそろったなぁ^^;
LV20越えてから必要経験値が増えてLVアップしにくくなってきた!!

【出現敵ユニット】
敵ユニットLVHPMP
ERGAMUNT223630504
ERGAMUNT(2段階目)225082504

【ユウキの戦歴】

戦闘中にオルゴールを使用せずに無駄な時間を使ってしまった・・・。

1ターン目:味方PT1がボス戦に挑戦。ちょっと今までのボスと比べて強い!と感じたが無事撃破!
       が、復活!オルゴールを使えとのこと。
       先ほどの戦いでPT2だと攻撃に耐えられそうにないのでPT3が挑戦!
       無事撃破・・・?? あれ?
       勝手に撃破して弱っているところオルゴールイベントがあるのかと思い込んでいた。思い込みって怖い^^;
       無駄に時間を費やしてしまった・・・。どうやら戦闘中のアイテムの中にあったみたいですね。オルゴールが・・・。
2ターン目:味方PT1が再び戦いを挑み、戦闘中にオルゴールを使用。イベント後、第2段階目に!
       そのままPT1が戦いを挑み、今度こそ無事撃破!


【ボス1段階目:ERGAMUNT】

今まで戦ってきたエルガムントとほぼ同じような攻撃パターンですが・・・。
かなりダメージがでかい!前衛はHP300以上ないとクリティカル出たら即死するかも・・・。

相手は2回攻撃で以下のようなスキルを使ってきた。
ホールドロック → 小ダメージ+スタン 使用頻度が多くってうざかった!
グラヴィティブレス → 全体に約150ダメージ。 かなり痛い!受けたらヒーラです!
ポイズンダスト → 単体にダメージ + 毒
アメイジングカース → HP700以上回復。戦闘中2回使ってきました。
カオスダスト → 単体にダメージ + 混乱
パワーボルト → 単体に大ダメージ!! 250ダメージも受けた!アイシャがクリティカル受けた時は・・・330ダメージ!!
デスダスト → 単体にダメージ + 即死  即死効果は一回も受けなかったが使用頻度が高めなので怖い^^;
パワーリリース → いつもの死に際の攻撃。全体に約150ダメージ入るので倒す際にはHP残量に注意!

ちょっと今までのボスと比べると別格?
特にパワーボルト危険すぎる!エミュPTだったら即死していたね(汗)
あと数ターン長引いたら次のPTにバトンタッチするところでした。

マリティPTでの戦闘では、マリティが盾になってくれたのでサクッと倒せたかな?
防御が低いキャラを前に出すと危ないです!

1回倒したら、2回目はオルゴールを使いましょう!!

【ボス2段階目:ERGAMUNT】

2回行動で回復スキルは使ってきませんでした。
が、パワーボルトが危険すぎる! 使用頻度も高く、単体に300以上のダメージ。クリティカル出たら昇天しそう・・・。
特に、ベルセルク後のパワーボルトは400ダメージ越えです^^;
2連続でパワーボルト食らったら昇天しますなぁ・・・。

アイシャPTは全員ヒーラ使えるし、うまいことエルガムントの1回目の行動と2回目の行動の間に入ることが
できたので2連続で攻撃を受けることはあまりなかったこともあり、なんとか撃破!

しかし、MP回復が間に合わなかったりしたので、こんなところで貴重なエリクサーを大放出!
この先平気か??

クリアランク:S
ボーナスアイテム:2000ELE / ゴールドポット

戦闘終了後、ジーカウェン仲間に!もちろん、君は控えに回ってください(笑)



ボスが強くなってきたなぁ~と思ったところで
今回は終了!

先が気になるので一気に進めてきたつもりだけど
数ターンだけでもリアルタイムでは1時間以上かかっていたりするのね^^;
確かに、戦闘のテンポは悪いのかもしれないね。
僕は平気だけど、気にする人には耐えられないかも(汗)

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